Así como existen teoremas de algebra y matemática también existe el teorema fundamental del Poker.
Fue desarrollado por David Sklansky reconocido jugador de Poker a nivel mundial, en su libro “Theory of Poker”. Al hablar de este teorema explica que la mejor manera de jugar al Poker es hacerlo como si conociéramos las cartas de nuestros oponentes. Lógicamente todos sabemos que el Poker es un juego de información incompleta, por lo cual no conocemos la dicha información. El arte del Poker es rellanar esa información incompleta basándonos en las apuestas de nuestros oponentes y al mismo tiempo tratando de evitar que ellos puedan descubrir información sobre nuestras cartas.
¿En qué consiste el teorema del poker?
Lo que dice exactamente este teorema es que cada vez que juegas una mano de una forma diferente a la forma en que la hubieras jugado en caso de conocer las cartas de tu adversario, él gana. Y cada ves que tu juegas tu mano de la misma manera que la hubieras jugado en caso de que supieras sus cartas, él pierde. En definitiva lo que dice este teorema es que solo hay una jugada matemáticamente correcta para cada jugador.
El jugador que no efectúe la jugada correcta estará reduciendo su expectativa matemática. Los errores en el teorema fundamental del Poker no necesariamente son errores que sucedan por el mal juego de un participante, sino debido a la falta de conocimiento sobre las cartas de los demás. Con esto me refiero por ejemplo a que si un jugador tiene un buena o muy buena mano, pero yo tengo una mano aún mejor y él sabe las cartas que yo poseo eso seria un error, ahora bien como no puede conocerlas y cuenta con una buena mano no puede acusársele que cometió un error.
Las matemáticas son parte fundamental del poker
En un nivel avanzado de Poker los jugadores juegan intentando hacer que los demás jugadores actúen de manera incorrecta. Distinto sería si estos supieran cuales son las cartas con las que disponen dichos jugadores. Con respecto a las probabilidades podemos deducir que en ciertas ocasiones es conveniente que uno de los jugadores a los que nos enfrentamos sepa nuestras cartas.
Si tú tienes un par de Ases (30%), un jugador A (50%) doble par y otro jugador B(20%) un proyecto de escalera, nos serviría que el jugador A sepa nuestras cartas para que se vea tentado a subir la apuesta haciendo así retirarse al jugador B y aumentando nuestras probabilidades, aunque sea contra intuitivo.
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